August 12, 2020.
Rob Pike's 5 Rules of Programming
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Regla 1.
No se puede saber dónde dedicará su tiempo un programa. Los cuellos de botella ocurren en lugares sorprendentes, así que no intente adivinar y hacer un tr…
Regla 1.
No se puede saber dónde dedicará su tiempo un programa. Los cuellos de botella ocurren en lugares sorprendentes, así que no intente adivinar y hacer un tr…